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PROPUESTA DIDACTICA

TÍTULO: UNA ALIANZA CON LA ACCIÓN DIDÁCTICA PARA PROPICIAR LECTURA Y PENSAMIENTO CRÍTICO

AREA: LENGUAJE- INTERDISCIPLINARIEDAD FILOSOFÍA.

PRESENTACIÓN: Esta propuesta didáctica busca promover la lectura crítica mediante la acción didáctica atendiendo a las necesidades de las pruebas estandarizadas. Pretende desarrollar actividades enmarcadas en el contrato didáctico entre el docente y estudiante, como también la ejecución del juego del saber para alcanzar la triada de la relación entre el estudiante, el saber, el docente en pro de una enseñanza- aprendizaje pertinente.

OBJETIVO GENERAL: Aplicar la estrategia de la acción didáctica para fortalecer la lectura crítica.

ESTÁNDARES BÁSICOS DE COMPETENCIA LENGUAJE:

  • Leo fábulas, cuentos, poemas, relatos mitológicos, leyendas o cualquier otro texto literario. 

  • Elaboro y socializó hipótesis predictivas acerca del contenido de los textos.

  • Utilizo estrategias de búsqueda, sección y almacenamiento de información para mis procesos de producción e interpretación textual

  • Identifico la intención comunicativa del texto.

DERECHOS BÁSICOS ASOCIADOS:

  • Lee textos en voz alta con un volumen acorde al público y lugar en el que se encuentra y adecúa su entonación según las marcas textuales, ortográficas y de puntuación 

  • Comprende un texto leído

  • Organiza y selecciona la información a presentar

  • Compara textos de un mismo tema.

MATRIZ DE REFERENCIA LENGUAJE GRADO 5 – ICFES

Competencia comunicativa lectura

Componente pragmático y semántico.

Aprendizajes:

  • Reconoce información explícita de la situación de comunicación.

  • Reconoce elementos implícitos de la situación comunicativa del texto.

  • Evalúa información explícita o implícita de la situación de comunicación.

  • Recupera información explícita e implícita en el contenido del texto.

  • Relaciona textos y moviliza saberes previos para ampliar referentes y contenidos ideológicos.

TALLER 1

EL DADO PREGUNTÓN, HERRAMIENTA PARA

INTERACTUAR CON LA LECTURA CRÍTICA

Objetivo: Promover la lectura crítica del cuento “La chapa de mi abuela” mediante la acción didáctica el dado preguntón.

Materiales:

Dado elaborados en cartón de 10 cm x 10 cm. (los necesarios)

Lectura La chapa de mi abuela.

Organizadores gráficos.

Cartelera con imágenes alusivas al cuento.

Actividades: 

  1. Presentación de la cartelera con imágenes alusivas al cuento.

  2. Prelectura del texto con las imágenes para que el niño realice hipótesis sobre el mismo.

  3. Lectura del texto “La chapa de mi abuela” en silencio y luego de manera colectiva.

  4. Explicación de la acción didáctica el dado pregúnton y distribución de los grupos de trabajo.

  5. Desarrollo de la acción didáctica y realimentación de las inquietudes de los estudiantes

Desarrollo: 

Se inicia con la lectura de las imágenes de la cartelera para que los estudiantes realicen hipótesis del posible contenido del texto que van a leer, se les invita para que ellos narren lo que va a suceder, también pueden darle un título a la historia que ellos construyen.

Finalizado este momento se entrega la lectura a cada estudiante para una primera lectura en silencio, luego se hace un conversatorio sobre las hipótesis planteadas.

Realizada la primera lectura se invita a realizar la lectura en voz alta y una tercera lectura por turnos. (entre más veces ellos lean la lectura mayores son los resultados)

Ejecutada la lectura varias veces se organiza a los estudiantes en grupos de cuatro integrantes y se les asigna el dado en el cual están los retos que ellos deben desarrollar.

Los estudiantes por turnos lanzan el dado y responden el reto que les toco.  Es conveniente asignarle a cada cara del lado un número para al final de la actividad se pueda hacer un concurso sobre el mayor puntaje acumulado de acuerdo a la pertinencia de las opiniones.

Terminada una ronda de actividades es necesario escuchar las opiniones de cada grupo y realizar realimentación colectiva, en ella se asignan los puntajes.

Para cada grupo debe haber el material de los organizadores gráficos necesarios para cuando ellos lo necesiten. El docente por su parte tiene el deber de estar asesorando la actividad en cada grupo para alcanzar mejores resultados, no se trata de dejar solo al estudiante, el compromiso es involucrase con ellos si es posible en el juego para que haya una mejor interacción de la actividad.

Insumos: 

Lectura.

Retos dado preguntón.

Organizadores gráficos (ver anexo E)

Causa efecto.

Carta al autor.

Personaje.

Conexiones.

Preguntas para comprender.

Observaciones:

La priorización de la información en los organizadores gráficos  es un proceso gradual, por ello todos los resultados no se alanzan en el primer logro,  por consiguiente propongo por cada actividad modelar dos organizadores gráficos.

Foto: Jesús Emiliano Mora. Niñas de grado quinto del Centro Educativo Santa Rosa aplicando la acción didactica

TALLER 2

TOBOGANES Y ESCALERAS DEL SABER, EL JUEGO DEL SABER

Objetivo: Promover la lectura crítica del cuento “Alex no tiene imaginación” mediante la acción didáctica toboganes y escaleras del saber.

Materiales:

Tablero escaleras y toboganes. Diseño Programa Todos a Aprender (Ver plantilla anexo E)

2 dados pro grupo.

Fichas por participante

Preguntas de los retos en color.

Lectura Alex no tiene imaginación.

Organizadores gráficos.

Cartelera con imágenes alusivas al cuento.

Kamishibai

Actividades:

  1. Presentación de la cartelera con imágenes alusivas al cuento.

  2. Prelectura del texto con las imágenes para que el niño realice hipótesis sobre el mismo.

  3. Realización de la lectura en silencio y de manera colectiva del cuento Alex no tiene imaginación.

  4. Mi diccionario: Palabras desconocidas.

  5. Modelación de la lectura con el Kamishibai utilizando distintas imágenes

  6. Reproducción colectiva del cuento con el Kamishibai

  7. Explicación de la acción didáctica escaleras y toboganes del saber

  8. Organización en tríos y entrega de materiales

Desarrollo:

Se inicia con la lectura de las imágenes de la cartelera para que los estudiantes realicen hipótesis del posible contenido del texto que van a leer, se les invita para que ellos narren lo que va a suceder, también pueden darle un título a la historia que ellos construyen.

Finalizado este momento se entrega la lectura a cada estudiante para una primera lectura en silencio, luego se hace un conversatorio sobre las hipótesis planteadas.

Se invita a los estudiantes para que identifiquen las palabras desconocidas y se procede a designar el significado con el contexto del texto.

Realizada la primera lectura se invita a realizar la lectura en voz alta. Una vez efectuada esta actividad el docente con la ayuda de Kamishibai interactua con los estudiantes y el texto contanndo el cuento y luego invita a los estudiantes para que interactúen con el docente y el texto reconstruyendo el cuento utilizando este instrumento.

Realizados estos pasos se explica a los estudiantes las reglas de juego. Estas son:

  1. El jugador debe desplazarse por el tablero de izquierda a derecha y de abajo hacia arriba, siguiendo los números de forma progresiva.

  2. En el juego se emplearán dos dados. Cuando falten seis o menos casillas para llegar a la meta el jugador únicamente empleará un (1) dado.

  3. Se decide quien inicia tirando un dado y el participante que obtenga el número más alto será el primero en iniciar el juego. Si dos o más personas obtienen el mismo número y es el número más alto, esas personas deben lanzar el dado una vez más para desempatar, quien obtenga el número más alto inicia. Después los turnos se asignarán siguiendo las manecillas del reloj.

  4. Para avanzar se debe tirar los dados, leer el número que aparece en la cara superior y avanzar en el tablero la cantidad de casillas indicadas. Por ejemplo: si estás en la casilla 8 y sacas 6 debes pasar a la casilla 14.

  5. Si la ficha del participante cae en una casilla de retos que corresponde al color rojo, amarillo, azul y morado, debe resolverlo. Si no lo hace debe volver a la casilla donde estaba y se le penaliza con la pérdida de un turno.

  6. Si el participante al tirar los dados saca dos veces el mismo número (doble) puede volver a tirar los dados.

  7. Sube por las escaleras. Las escaleras en el tablero te permiten subir para avanzar con más rapidez. Si caes en un cuadro que muestra la imagen del inicio de la escalera, entonces, puedes mover tu pieza hasta donde termina. Si caes en la parte superior o a la mitad de la escalera te tienes que quedar en ese mismo lugar. No te puedes mover hacia abajo en las escaleras.

  8. Deslízate por los toboganes.  Si caes en un casilla donde inicie un tobogán debes moverte hacia abajo en el tablero ya que te tienes que deslizarte por él. Por los toboganes no se puede subir.

  9. Tienes que caer exactamente en la casilla 100 para ganar. Pero si el dado cae en un número muy alto, tu ficha saltará al último cuadro y luego "rebota" hacia atrás.  (Reglas propuestas por los diseñadores de la actividad. Programa todos a Aprender)

Para activar el ejercicio los ganadores de cada grupo pueden formar otro grupo. Para la segunda ronda si las respuestas están bien sustentadas previa asesoría del docente no se vuelven a contestar.

Una vez explicada la actividad se organiza los estudiantes en tríos y para cada trío debe haber el material de los organizadores gráficos necesarios para cuando ellos lo necesiten.

El docente por su parte tiene el deber de estar asesorando la actividad en cada grupo para alcanzar mejores resultados, no se trata de dejar solo al estudiante, el compromiso es involucrase con ellos si es posible en el juego para que haya una mejor interacción de la actividad.

Al finalizar la actividad se solicita al estudiante que entregue la relación de los retos contestados para fines evaluativos y de sistematización ( No se recomienda modelar la actividad en binas o en grupos grandes)

Lectura:

Rivera Marín, A (2015) Alex no tine imaginación. En M.d. Nacional, Colombia Cuenta (Colombia cuenta; noveno concurso nacional del cuento ed., pags 26-29) Bogotá. D.C: Ministerio Educación Nacional.  Recuperado de http://especiales.rcn.com.co/ebooks/colombia-cuenta-2015-v1/#cc2015v1/26-27

Retos por colores

Organizadores gráficos (Ver anexo E)

Hecho y opinión.

Inferencias.

Personaje.

Conexiones.

Preguntas para comprender.

Observaciones: 

La priorización de la información en los organizadores gráficos es un proceso gradual, por ello todos los resultados no se alanzan en el primer logro. Si los estudiantes no conocen el juego es necesario modelar con ellos este como pasatiempo para que conozcan la dinámica.

Foto: Jesús Emiliano Mora. Niñas de grado quinto del Centro Educativo Santa Rosa aplicando la acción didactica

TALLER 3

LA RULETA DEL SABER, OTRO MOTIVO PARA

APRENDER HACER LECTURA CRÍTICA

Objetivo: Promover la lectura crítica del cuento “Lo más cruel y perverso que nos puedan hacer” mediante la acción didáctica la ruleta del saber.

Materiales

Ruletas de saber de 21 cm de diámetro.  (Ver Anexo E)

Lectura lo más cruel que nos pueden hacer

Organizadores gráficos.

Cartelera con imágenes alusivas al cuento.

Actividades:

  1. Presentación de la cartelera con imágenes alusivas al cuento.

  2. Prelectura del texto con las imágenes para que el niño realice hipótesis sobre el mismo.Lectura del texto “Lo más cruel y perverso que nos puedan hacer” en silencio,  preferiblemente con fondo musical.

  3. Conversatorio sobre las hipótesis.

  4. Mi diccionario: Palabras desconocidas.

  5. Modelación de la lectura con el Kamishibai utilizando distintas imágenes.

  6. Reproducción colectiva del cuento con el Kamishibai.

  7. Explicación de la acción didáctica la ruleta del saber y distribución de los grupos de trabajo.

  8. Desarrollo de la acción didáctica y realimentación de las inquietudes de los estudiantes.

Desarollo:

Inicia con la lectura de las imágenes de la cartelera para que los estudiantes realicen hipótesis del posible contenido del texto que van a leer, se les invita para que ellos narren lo que va a suceder, también pueden darle un título a la historia que ellos construyen.

Finalizado este momento se entrega la lectura a cada estudiante para una primera lectura en silencio, luego se hace un conversatorio sobre las hipótesis planteadas.

Se invita a los estudiantes para que identifiquen las palabras desconocidas y se procede a designar el significado con el contexto del texto.

Realizada la primera lectura se invita a realizar la lectura en voz alta. Una vez efectuada esta actividad el docente con la ayuda de Kamishibai interactua con los estudiantes y el texto y luego invita a los estudiantes para que interactúen con el docente y el texto utilizando este instrumento.

Una vez realizadas las actividades anteriores se procede a invitar a los estudiantes para que se organicen en grupos, en cada grupo se asigna una ruleta con los debidos retos, los estudiantes por su parte deben organizarse para hacer girar la ruleta por turnos, en el grupo responden la pregunta asignada de acuerdo al reto otorgado por la ruleta.

El docente participa del juego en los diferentes grupos y está disponible para atender las inquietudes de los estudiantes.

Terminada una ronda de actividades es necesario escuchar las opiniones de cada grupo y realizar realimentación colectiva, en ella se asignan los puntajes.

El grupo que más puntos alcance se le brinda un premio sorpresa.

Lectura:

Miranda Perez, N (2008) Lo más cruel y perverso que nos puedan hacer. En RCN y M.d. Nacional, Colombia Cuenta (Colombia cuenta; segundo concurso nacional del cuento ed., pags 40-42) Bogotá. D.C:  RCN y Ministerio Educación Nacional.  Recuperado de http://especiales.rcn.com.co/ColombiaCuenta/2008/Default.html

Retos saber

Organizadores gráficos (Ver anexo E)

Causa - efecto

Conexiones

Observaciones:

La numeración de la ruleta se estipula de acurdo a la cantidad de retos. Para este caso tiene 13 números.

Foto: Jesús Emiliano Mora. Niñas de grado quinto del Centro Educativo Santa Rosa aplicando la acción didactica

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